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暴雪游戏开发因此暴雪高管决定改用Synapse 引擎,这是该公司最初为手机游戏开发的内部引擎,并设想在许多项目中使用它。但这也导致了一些严重的问题,因为技术整合速度很慢,奥德赛的美术师花费了大量时间在虚幻引擎中制作内容原型。尽管面临挑战,奥德赛似乎正在取得进展。现在说结束还为时过早。

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暴雪游戏开发团队《地狱潜者2》发布后获得了巨大成功。开发商Arrowhead的首席创意官Johan Pilestedt表示,他们有雄心勃勃的目标,就是在保持独立的同时成为下一个暴雪或From Software。约翰·皮莱斯特(Johan Pilestedt) 是Arrowhead 的前首席执行官。他现在已经退居二线,专注于游戏制作。近日,皮莱斯特接受了外媒GamesIndustry的采访。让我继续。

暴雪游戏机不会推出微软有义务为任天堂游戏机平台发布所有未来的动视暴雪内容,而不仅仅是《使命召唤》 该文件写道:“任天堂拥有合并后收购动视暴雪内容的合同权利,包括《使命召唤》。 ”此外,在同一份文件中,微软重申了为Nintendo Switch 后续产品开发《使命召唤》 款游戏的承诺。

暴雪游戏即将回归国服。暴雪正在为一款未公布的新AAA 游戏招聘多个高级职位,包括创意总监、设计总监(战斗AI)、高级特效师、高级艺术总监、叙事总监、首席动画师等。对于这款游戏,招聘广告指出,他们必须开发游戏的IP 以及“多季故事线”、“抽象魔法和技术效果”等。

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暴雪游戏视频经过近21个月的监管审查,微软终于在本月完成了对动视暴雪的收购。微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉近日在接受Axel Springer 采访时表示,在收购成功后,微软将加倍努力成为游戏开发商和发行商。萨蒂亚·纳德拉在接受采访时表示:“对我们来说,游戏是我们认为可以为消费市场制作的东西!

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